最先入场的,有最先选择任务的特权。

    后入场的,只能眼睁睁的看着任务被他人抢走。

    再者,任务的难度和奖励呈反比。

    这是迄今为止最出乎意料的规则。

    即任务难度越高,任务奖励反而越贫乏。

    妥妥的高付出低回报,高风险低收益。

    那么毫无疑问,具备优先选择任务权限的人,必然会直奔低难度的任务。

    后选择的人只能去选择高难度低回报的残羹冷炙。

    最后。

    也是最关键的点。

    接取任务者死亡后任务掉落。

    触碰便可继承任务,且任务继承数量不设上限……

    进场保护安全的生物力场会在任务颁发阶段结束后消失。

    一切的一切都导向着一个方向!

    搏杀争夺!

    明面平和的氛围骤然变得紧绷了起来。

    不仅仅是阵营与阵营。

    就连个人与个人都是如此!